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[마케팅원론] [사업Plan(계획서)] 마케팅 이론을 이용한 PC방 사업Plan(계획서)

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작성일 20-04-29 07:50

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그 이유로는 다른 휴식 공간에 비해 저렴한 가격과 프로게이머까지 등장하는 새로운 게임文化의 정착이 가장 크다고 할 수 있다 그런 이유와 요즘 대학생들이 가장 많이 찾는 장소가 또한 PC방이기 때문에 이것을 사업 아이템으로 선정하였다.1.사업 선정 동기 및 사업 방향, , 2.SWOT 분석 , , 3.표적소비자의 선정, , 4.마케팅 믹스 전략 ( 4P ), , 5.마케팅 전략을 짜고 나서 , , , , FileSize : 34K , [마케팅원론] [사업계획서] 마케팅 이론을 이용한 PC방 사업계획서생활문화사업계획 , 사업계획서 게임방 pc 마케팅 4p
설명






1.사업 선정 동기 및 사업 방향, , 2.SWOT 分析(분석) , , 3.표적소비자의 선정, , 4.마케팅 믹스 전략(strategy) ( 4P ), , 5.마케팅 전략(strategy)을 짜고 나서 , , , , 파일크기 : 34K

사업계획/생활문화
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순서
1.사업 선정 동기 및 사업 방향

2.SWOT analysis

3.표적소비자의 선정

4.marketing 믹스 전략(戰略) ( 4P )

5.marketing 전략(戰略) 을 짜고 나서




요즘 학교 주변이나 동네에서 가장 많이 볼 수 있는 점포는 PC방이라 할 수 있을 것이다. 거의 모든 가정에 컴퓨터 한 두 대 씩과 Internet 전용선이 설치되어있다고는 하지만 PC방의 인기는 쉽게 사그러들 줄 모른다. 사업 방향 이 PC방은 기존의 그것과는 약간 다른 형태를 취한다. 예전에는 당구장이나 오락실, 만화방이 성행하였다. 우선 단순…(skip)







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다. 그러나 Internet의 급속한 확산과 PC게임의 발전으로 인해 당구장이나 오락실이 있던 자리에는 차츰 PC방이라는 새로운 신종 업종이 자리를 잡게 되었다.
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