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1.애니메이션(animaition)의 개념

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작성일 21-09-02 09:49

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여성관객을 목표(goal)로한 신데렐라 콤플렉스는 항상 왕비와 공주에 대한, 그리고 백마탄 왕자님을 기다리는 여성의 호기심을 자극하고 그러한 호기심이 사행심으로 연계되도록 다양한 코드를 상품에 적용한다는 것이다.
文化(culture) 제국주의적 경제적 관점은 항상 미국내 작품으로 기획하지 않고 세계시장 배급을 목표(goal)로 하기 때문에 미국적 사고방식에 기반하지만 탈국적 캐릭터를 양산시킨다.순서


1.애니메이션(animaition)의 개념
2.디즈니메이션과 저패니메이션의 특징

애니메이션의 특화된 20세기 말의 담론은 크게 디즈니의 문화제국주의 담론과 저패니메이션의 휴머니즘적...
2.디즈니메이션과 저패니메이션의 특징 애니메이션의 특화된 20세기 말의 담론은 크게 디즈니의 문화제국주의 담론과 저패니메이션의 휴머니즘적... , 1.애니메이션(animaition)의 개념자연과학레포트 ,
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2.디즈니메이션과 저패니메이션의 특징

애니메이션의 특화된 20세기 말의 담론은 크게 디즈니의 文化(culture) 제국주의 담론과 저패니메이션의 휴머니즘적 사이버펑크 담론으로 구분된다

(1)디즈니의 文化(culture) 제국주의 담론

디지니메이션의 담론체계는 文化(culture) 제국주의적인 경제적 관점과「팍스 아메리카나」라는 정치적관점, 그리고 콤플렉스와 신드롬의 심리적 조건에 기반한 文化(culture) 산업적 관점 등으로 分析되어진다. 최초 동물캐릭터를 이용하여 文化(culture) 적 할인율을 극대화시킨 전술이나 최근 그리스신화, China설화, 유럽의 민담 등에 기초하고 있는 것을 보더라도 외연적 코드는 세계 지향이나 그러한 형식을 구성하는 내연적 코드를 미국식 사고방식으로 재현시키는 文化(culture) 제국주의적 경향울 내재하고 있다는 것이다. 남성관객을 목표(goal)로한 피터팬 신드롬은 신데렐라의 간접적 코드로 작용하면서 여성관객으로 하여금 자신의 파트너를 피터팬으로 만드는 과정에 자신이 신데렐라…(省略)

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레포트/자연과학







설명



다. 이러한 정치적 관점에서 디즈니메이션이 `보수우익의 캠페인 프로그램(program]) `으로 평가받을 수도 있다
또한 `신데렐라 콤플렉스`와 `피터팬 신드롬`은 디즈니메이션의 기본 스토리텔링을 형성하는 중요한 두 축인데, 이러한 콤플렉스와 신드롬이 지닌 상품 이데올로기가 부수산업과 연계되어 막대한 文化(culture) 산업적 자본가능성을 내재하게 된다는 것이다.
디즈니메이션은 항상 헐리우드 장르영화의 characteristic(특성)처럼 해피엔딩으로 마무리 된다 그렇기 때문에 미국이라는 국가적 지형이 해피엔딩의 人生(life)으로 관념화되고 미국에 대해 지향된 막연한 환상은 어메리칸 드림이나 팍스 아메리카나로 병치되어 미국에 대한 비판의식을 희석화시켜 버린다.
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