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게임 marketing - 국내 온라인(online) 게임 history(역사)

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작성일 20-03-21 17:58

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그리고 이제 2000년이 되면서부터 온-라인 게임시장이 본격적인 성장하기 시작했는데, 그 당시에 PC방이 굉장히 많이 생겨났고, PC방 비즈니스 모델을 기반으로 2001년 온-라인 게임 매출은 굉장히 많이 증가했습니다.
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다. 2007년도 현재, 온-라인 게임 시장의 규모는 약 2조 2000억원 정도입니다. 그리고 이제 2000년이 되면서부터 온-라인 게임시장이 본격적인 성장하기 시작했는데, 그 당시에 PC방이 굉장히 많이 생겨났고, PC방 비즈니스 모델을 기반으로 2001년 온-라인 게임 매출은 굉장히 많이 증가했습니다. 게임 marketing - 국내 온라인(online) 게임 history(역사)


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설명

1994년도에 최초의 온-라인 게임 서비스인 텍스트 기반의 머드 게임 쥬라기 공원이 시작할 때만 하더라도 PC통신의 하나의 작은 콘텐츠 제공자(CP: Content Provider)정도로 시작을 했었는데, 2007년에는 온-라인 게임만의 매출만 하더라도 약 2조 2천억원 정도의 큰 규모를 기록하고 있습니다. 간단히 국내 온-라인 게임 history를 돌아보면, 1994년도에 최초의 온-라인 게임 서비스가 시작됐고, 1996년도에 넥슨에서 바람의 나라라고 하는 최초의 그래픽 기반 온-라인 게임 서비스가 시작됐고, 많은 분들이 잘 알고 계시는 스타크래프트나 리니지가 1998년부터 생겨나기 시작하면서 함께 PC방들들도 인기를 끌기 시작했습니다. 그리고 최근에 들어서는 카트라이더, 스페셜 포스 같이 캐주얼 게임 장르들이 출현하고 있고, 흔히 와우(WoW)라고 부르는 월드 오프 워 크래프트로 와 같은 MMORPG 게임시장도 등장했습니다. 간단히 국내 온-라인 게임 history를 돌아보면, 1994년도에 최초의 온-라인 게임 서비스가 시작됐고, 1996년도에 넥슨에서 바람의 나라라고 하는 최초의 그래픽 기반 온-라인 게임 서비스가 시작됐고, 많은 분들이 잘 알고 계시는 스타크래프트나 리니지가 1998년부터 생겨나기 시작하면서 함께 PC방들들도 인기를 끌기 시작했습니다. 1999년도에는 저희가 운영하고 있는 국내 최초의 게임 포털 한게임이 오픈했습니다.
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게임 마케팅 - 국내 온-라인 게임 history

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1994년도에 최초의 온-라인 게임 서비스인 텍스트 기반의 머드 게임 쥬라기 공원이 시작할 때만 하더라도 PC통신의 하나의 작은 콘텐츠 제공자(CP: Content Provider)정도로 시작을 했었는데, 2007년에는 온-라인 게임만의 매출만 하더라도 약 2조 2천억원 정도의 큰 규모를 기록하고 있습니다. 2007년도 현재, 온-라인 게임 시장의 규모는 약 2조 2000억원 정도입니다. 1999년도에는 저희가 운영하고 있는 국내 최초의 게임 포털 한게임이 오픈했습니다. 그리고 최근에 들어서는 카트라이더, 스페셜 포스 같이 캐주얼 게임 장르들이 출현하고 있고, 흔히 와우(WoW)라고 부르는 월드 오프 워 크래프트로 와 같은 MMORPG 게임시장도 등장했습니다.
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