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작성일 20-02-14 16:51

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레포트/자연과학



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다. 특히, 유비쿼터스 環境에 적합한 차세대 디스플레이 기술로 각광받고 있다

유비쿼터스 컴퓨팅 環境에서는 증강현실을 통해 일상적인 사물(object)과 장소(place)가 정보처리와 정보교환을 수행하게 된다 유비쿼터스 컴퓨팅 環境에서 컴퓨팅 파워가 적용되는 ‘대상(objects)’ 또는 ‘사물(things)’에는 기존 생활설비, 나아가 일상적인 제품과 사물까지 포함된다 이때 유비쿼터스 IT가 적용되는 대상이나 사물은 특정한 위치(또는 장소)에 고정되어 있는 것이든 지속적으로 움직이는 것이든 관계없다. 물리적 공간에 컴퓨팅 파워를 가진, 정보화된 인공...


[ 목 차 ]



1. 증강현실의 개요 ───────────── 1p.

2. 증강현실의 정의(定義) ───────────── 1p.

3. 증강현실과 가상현실의 구분 ─────── 3p.

4. 증강현실이 槪念이 자리잡게 된 배경 ─── 3p.

5. 증강현실의 요소 기술 ────────── 4p.

6. 증강현실이 구현 가능한 기술의 present condition ─── 5p.

7. 증강현실의 전망 ───────────── 7p.




[ 정보화와 未來(미래)사회 - 증강현실에 대해 ]


1. 증강현실의 개요
기존의 가상 현실은 가상의 공간과 사물만을 대상으로 하고 있었다. 물리적 공간에 컴퓨팅 파워를 가진, 정보화된 인공물(information artefacts)이 가득 채워지게 되면 물리적 공간의 성격 자체가 變化하게 된다

이러한 특징 때문에 단순히 게임과 같은 분야에만 한정된 적용이 가능한 기존 가상 현실과 달리 다양한 현실 環境에 응용이 가능하다. 증강현실은 현실 세계의 기반위에 가상의 사물을 합성하여 현실 세계만으로는 얻기 어려운 부가적인 정보들을 보강해 제공할 수 있다

완전한 가상세계를 전제로 하는 가상현실과는 달리 현실세계의 環境위에 가상의 대상을 결합시켜 현실의 효능를 더욱 증가시키는 것이다.


2. 증강현실의 정의(定義)
증강 현실은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다.설명

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` 목 차 `

1. 증강현실의 개요 ───────────── 1p.

2. 증강현실의 정의(定義) ───────────── 1p.

3. 증강현실과 가상현실의 구분 ─────── 3p.

4. 증강현실이 槪念이 자리잡게 된 배경 ─── 3p.

5. 증강현실의 요소 기술 ────────── 4p.

6. 증강현실이 구현 가능한 기술의 present condition ─── 5p.

7. 증강현실의 전망 ───────────── 7p.
` 정보화와 未來(미래)사회 - 증강현실에 대해 `
1. 증강현실의 개요
기존의 가상 현실은 가상의 공간과 사물만을 대상으로 하고 있었다. 증강현실은 현실 세계의 기반위에 가상의 사물을 합성하여 현실 세계만으로는 얻기 어려운 부가적인 정보들을 보강해 제공할 수 있다

완전한 가상세계를 전제로 하는 가상현실과는 달리 현실세계의 環境위에 가상의 대상을 결합시켜 현실의 효능를 더욱 증가시키는 것이다.
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